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函数调用堆栈变化分析
献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析
作者:堕落天才 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2008-3-19 14:18:38

  标 题: 献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析

  作 者: 堕落天才

        跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧

  汇编初学者比较头痛的一个问题

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////

  比如 我们有这样一个C函数

  #include

  long test(int a,int b)

  {

  a = a + 1;

  b = b + 100;

  return a + b;

  }

  void main()

  {

  printf("%d",test(1000,2000));

  }

  写成32位汇编就是这样

  ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  .386

  .model flat,stdcall ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈

  option casemap:none ;区分大小写

  includelib msvcrt.lib ;这里是引入类库 相当于 #include

  printf PROTO C:DWORD,:VARARG ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了

  ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);

  ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数

  ;而是有调用者负责清栈 下面会详细说明

  .data

  szTextFmt BYTE '%d',0 ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型

  a dword 1000 ;假设

  b dword 2000 ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  .code

  _test proc ;A:DWORD,B:DWORD

  push ebp

  mov ebp,esp

  mov eax,dword ptr ss:[ebp+8]

  add eax,1

  mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]

  add edx,100

  add eax,edx

  pop ebp

  retn 8

  _test endp

  _main proc

  push dword ptr ds:b ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]

  ;开始的一个双字长数值取出来

  push dword ptr ds:a ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov al,byte ptr ds:szTextFmt

  ;就把 % 取出来 而不包括 d

  call _test

  push eax ;假设push eax的地址是×××××

  push offset szTextFmt

  call printf

  add esp,8

  ret

  _main endp

  end _main

  ////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化

  首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段

  里面寻址

  push 指令是压栈 ESP=ESP-4

  pop 指令是出栈 ESP=ESP+4

  我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400

  push dword ptr ds:b ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值

  push dword ptr ds:a ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值

  call test ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。

  里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××

  到了test函数里面

  push ebp ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零

  mov ebp,esp ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数

  mov eax,dword ptr ss:[ebp+8] ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢

  我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了

  这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000

  add eax,1 ;相当于 a+1了 eax=1001

  mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch] ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000

  add edx,100 ;相当于 b+100 edx=2100

  add eax,edx ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了

  因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax

  比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet

  pop ebp ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值

  因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡

  retn 8 ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令

  由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈

  到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的

  这就是堆栈平衡

  由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的

  push eax ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101

  上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递

  push offset szTextFmt ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址

  无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了

  call printf ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址

  add esp,8 ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态

  ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令

  ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前

  ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够了

  ret ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成。

文章录入:小张    责任编辑:小张 
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